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[轉載] 真靠開發iPhone程式發大財的人沒有想像得多

at 2012 年 02 月 11 日 13:16:30 Sat
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標題:[轉載] 真靠開發iPhone程式發大財的人沒有想像得多
作者:jjdai (jjdai)
時間:2009-06-14 23:24:24
來源:114.32.231.245

此文:
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真靠開發iPhone程式發大財的人沒有想像得多

http://news.networkmagazine.com.tw/software-application/2009/06/14/13205/

蘋果的iPhone 3G S與iPhone 3.0軟體推出在即,許多使用者和開發者無不引頸企盼。

但被iPhone軟體1個月賺6萬美金(約台幣195萬)傳奇吸引來的開發人員得面對一個事實:這種大成功的故事只是萬中選一,而非大家都有這種運氣。想試試自己有沒有這種運氣的人必須牢記一句忠告:不要隨便辭職。

英國一名線上遊戲顧問Adam Martin五月時針對iPhone開發人員做了一個調查,並將調查結果公佈在他的部落格T-Machine上。

他針對100個開發團隊進行調查,回收85個有用樣本,發現52%的人賺不到1.5萬美元(約48.75萬台幣),而33%更少於250美元。

其他統計包括:

2%, $15,001-$50,000
1%, $50,001-$100,000
1%, $100,001-$250,000
1%, $500,001-$2,000,000
38%不願透露
上個月iPhone開發人員Mark Johnson也公佈營收,結果和Martin的調查類似。Johnson表示,6個月來,他開發的iPhone遊戲打網球(Hit Tennis)為他賺進10,387.19美元(約33.7萬台幣),這還是稅前數字。

根據統計,只有5%的開發人員賺到的收入可以支持他溫飽。不過如果開發人員有和蘋果簽約,並放棄所有權的話,情況可能又不同。

Martin表示他的調查發現到兩點很有趣。第一,半數受訪者沒有開發遊戲的經驗。「開發遊戲是一種專業,你要花很多心力來學習。」他說。

第二,他發現大部份開發團隊的營運成本「不可思議地低」。

他建議iPhone開發商持續壓低成本,但要試著和一家出版商合作。「坐著等客人上門是最危險也是最笨的營運計畫;他們必須提高獲利的機會。」他說。

同時他也承認遊戲出版業者還未有服務單人或小型開發團隊的機制。他表示,他自己也在尋求如何促使傳統出版商和小型開發團隊合作的方法。

(Modified by [jjdai] from 114.32.231.245 at 2009-06-14 23:24:45)
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