根據這2種原理,可以設計不同的投射電容式架構,不同架構能做到的多點觸控功能也就不同。多點觸控其實可細分為2種:一種是手勢辨識追蹤與互動(Gesture interaction),也就是僅偵測、分辨多點觸控行為,如縮放、拖拉、旋轉…等,實現方式為軸交錯式(Axis intersect)技術;另一種則是找出多點觸控個別位置,此功能需採複雜觸點可定位式(All point addressable;APA)技術才能達成。以下將介紹這2類技術作法:
APA的作法能辨別觸控點確切位置,可以說是理想多點觸控解決方案,但其技術實現上,不論是導電層規劃、布線或CPU運算,難度都提高許多。這類解決方案目前有2種作法,一種是獨立矩陣感測單元(Independent-matrix sense elements),它只有1層透明的電極矩陣;另一種是交錯矩陣感測單元(Intersection-matrix of row and column sense elements),它由2層相互隔離水平(列)及垂直(欄)導電層組成交錯矩陣。